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  • Guerrier Vétéran (compétence active): Réduction de 70% des chances d'être renversé/paralysé pendant 30 secondes. Cooldown de 30 minutes.
  • Descendant de Davan (compétence passive): Quand les HP descendent en dessous de 30%, les dégâts reçus baissent de 10%.
  • Force (compétence passive): Augmentation de 10% de résister aux altérations d’état.
  • Spécialiste des Minéraux (compétence passive): La vitesse de collecte des minéraux est 15% plus rapide.


  • Assimilation de la nature (compétence active): Régénère instantanément 100% des HP. Cooldown de 2 heures.
  • Optimiste (compétence passive): L’endurance est au minimum de 20% au lieu de 0% pour les autres races.
  • Calme (compétence passive): Résistance augmentée de 10% quant aux entraves de mouvement.
  • Spécialiste des armes magiques (compétence passive): La production d’armes magiques est de 10% plus rapide.


  • Eveil Runique (compétence active): La vitesse de mouvement en combat est augmentée de 35 durant 3 minutes, cependant elle peut être retirée si touché. Cooldown de 30 minutes.
  • Maître de l’embuscade (compétence passive): Quand une cible est attaquée par derrière, la probabilité de coup critique augmente de 1%.
  • Acrobate (compétence passive): Les dégâts dûs à une chute sont réduits de 50%.
  • Lignée d’artisans (compétence passive): La vitesse de production d’armes en métal est plus rapide de 10%.


  • Usage de base (compétence active): Régénération instantanée de 100% des MP. Cooldown de 2 heures.
  • Bénédiction de base (compétence passive): Après une résurrection, les MP se régénèrent plus rapidement.
  • Spécialiste des essences (compétence passive): La récolte des essences est 15% plus rapide.


  • Expert du duel (compétence active): En combat, la probabilité d’être renversé ou de subir des altérations d’état est diminuée de 50% pendant 3 minutes. Cooldown de 30 minutes.
  • La volonté humaine (compétence passive): Lorsque les HP sont en dessous de 30%, les dégâts infligés par les autres joueurs sont diminués de 10%.
  • Esprit valeureux (compétence passive): Après une résurrection, les HP se régénèrent plus rapidement.
  • Assiduité (compétence passive): La production d’armures légères est plus rapide de 10%.


  • Ami de la nature (compétence active): Lorsque la capacité est activée, la vitesse de mouvement est réduite de 40% mais les monstres ne pourront attaquer de façon préventive durant 3 minutes. Cooldown de 30 minutes.
  • Joie du voyage (compétence active): Lorsque la capacité est activée, la vitesse de mouvement hors combat est augmentée de 20 durant 3 minutes. Cooldown de 30 minutes.
  • Enfant du lac (compétence passive): La vitesse de nage est 50% plus rapide.
  • Spécialiste de la végétation (compétence passive): La récolte de plantes est plus rapide de 15%.


Capacités communes

  • Augmentation de la vitesse de mouvement (compétence passive): La vitesse de déplacement augmente hors combat. Cette capacité est commune à toutes les races.
  • Appel de Velika (compétence active): Téléportation à Velika. Disponible au niveau 12 pour les races Human et Popori. Cooldown de 1 heure.
  • Appel d’Allementhia (compétence active): Téléportation à Allementhia. Disponible au niveau 40 pour les races High Elf et Baraka. Cooldown de 1 heure.
  • Appel de Kaiator (compétence active): Téléportation à Kaiator. Disponible au niveau XX pour les races Aman et Castanic. Cooldown de 1 heure.
  • Cavalerie marron (compétence active): invoque un cheval de couleur marron. Disponible à partir du niveau 20 pour une vitesse de 240 et au niveau 40 pour une vitesse de 270.
  • Cavalerie blanche (compétence active): invoque un cheval de couleur blanche. Disponible au niveau 20 pour une vitesse de 250.
  • Cavalerie présidentielle (compétence active): invoque un cheval de couleur blanche. Disponible au niveau 1 pour une vitesse de 290 pour tous les membres de la guilde à laquelle le « régent » appartient.
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