C'est le premier MMORPG alliant aussi parfaitement la complexité d'un jeu MMO et l'intensité d'un jeu d'action. Grâce à un système de combat dynamique, les joueurs de TERA ont un contrôle total de leur personnage.

Les actions du joueur influent sur l'équilibre des forces dans un monde menacé par les ténèbres. Sept peuples se sont alliés afin de protéger leur monde de monstres féroces, de créatures venues des Enfers et des maléfices invoqués par les Dieux.
Le système de combat révolutionnaire de TERA présente un nouveau standard pour les MMORPG, alliant parfaitement la complexité d’un jeu MMO avec l’intensité d’un jeu d’action. Le système de combat innovant de TERA transporte le joueur dans un monde où ses propres actions, sa capacité à évoluer en équipe et son courage au cours des combats ne servent pas qu’à établir des statistiques, mais permettent de faire de lui un véritable héros.
Grâce au système de combat dynamique en temps réel, le joueur a un contrôle total de ses personnages et se trouve plongé au cœur de l'action ! Avec TERA, finis les simples clics ennuyeux et les choix répétitifs parmi une palette de sorts et de compétences. Vous devrez évaluer la position de vos ennemis, ainsi que le timing de chacune de vos attaques, contres ou esquives, et viser manuellement vos ennemis afin de déterminer l’issue du combat. Les batailles deviendront donc plus intuitives, plus passionnantes et plus réalistes.
Avec TERA, le joueur a un impact direct sur le monde du jeu. Il influe sur le développement de l’économie et évolue au sein d’un système politique dynamique. Le joueur peut choisir librement ses alliés et ses ennemis et n’est pas contraint de suivre les origines de son personnage pour appartenir à un groupe spécifique. Le travail en équipe est plus important que l’appartenance à un peuple ou à une classe de personnage, car le joueur devra faire face à des hordes de terrifiants ennemis qui représentent une véritable menace pour le monde.
Dès le début du tutorial, TERA encourage l’utilisation d’une manette de jeu. Ainsi, les joueurs auront le choix d’aborder le jeu comme un jeu console depuis leur salon, ou comme un traditionnel jeu MMO avec le clavier et la souris.
TERA sortira en Europe en 2011.
Bluehole Studio a été créé en 2007 et se compose essentiellement de personnes expérimentées dans le domaine du MMO, et notamment pour le développement et la production du jeu, mais aussi pour l'établissement de la communauté. Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site www.bluehole.net/eng.
TERA a été conçu pour être disponible sur tous les ordinateurs datant des quatre dernières années. La configuration minimale requise pour TERA est :
Processeur Intel Core Duo 2
2 Go de mémoire
Une carte graphique NVIDIA GeForce 7600 ou ATI Radeon X1800 GTO
Comme d'autres MMORPG, TERA sera disponible en version boîte dans le commerce avec un abonnement mensuel.
Windows dans un premier temps.
TERA ne sera disponible que sur PC.
Cela dépend de la race que vous souhaitez incarner. Les Barakas, les Poporis et les Elins n'ont qu'un genre disponible.
Le PvP de TERA est encore en cours de développement, mais TERA offrira probablement différent types de serveurs. Les champs de bataille et les récompenses JcJ représenteront une partie importante du contenu de fin de jeu de TERA.
Notre but est que chaque action ayant un rapport avec le niveau du joueur soit intégrée dans le cours du jeu ainsi que dans les intérêts des joueurs et des groupes tels que les guildes. Les quêtes sont le meilleur moyen d'obtenir de l'expérience. Nos groupes de test et les versions bêta du jeu nous permettent d'améliorer constamment le rythme du jeu et le processus d'augmentation de niveau. Notre équipe de production travaille en étroite collaboration avec l'équipe de développement en Corée afin de s'assurer que le jeu réponde parfaitement aux attentes du public occidental.
TERA est un jeu à environnement ouvert dont les régions sont divisées en différents niveaux.
Le gameplay des combats et de l'action de TERA s'adapte parfaitement aux manettes, c'est pourquoi nous prévoyons d'encourager l'utilisation des manettes à la sortie du jeu. Nous recommandons à tous d'essayer au moins une fois de jouer avec une manette !
L'occidentalisation signifie adapter la version coréenne de TERA, afin qu'elle convienne aux pays occidentaux, notamment l'Amérique du Nord et l'Europe. Les joueurs du monde entier ont des attentes différentes concernant le jeu, c'est pourquoi le MMO coréen offre une toute autre expérience de jeu que la version occidentale. Nous avons une équipe d'auteurs chargés de façonner l'action et l'histoire du jeu, d'écrire les dialogues et de trouver de nouvelles quêtes à ajouter à l'histoire principale. Le jeu qui sortira en Amérique du Nord présentera de très nettes différences avec la version coréenne.
Pour l'instant, nous prévoyons de sortir le jeu en anglais, en allemand et en français.
Les dernières informations concernant la beta de TERA peuvent être consultées à cette adresse.
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Le combat d'Arun et de Shara, deux Titans aux pouvoirs incommensurables s'affrontant dans un néant informe, engendra le monde de Tera il y a des milliers d'années. On en ignore la raison, mais le fait est qu'ils sombrèrent dans un profond sommeil au cours duquel le monde de Tera se forma tel que nous le connaissons aujourd'hui. En examinant la carte du monde, il est possible de distinguer le corps des deux Titans endormis : ils ont donné leur nom aux deux continents de Tera. Depuis, les siècles ont passé ; des déserts, des montagnes, des fleuves et des forêts se sont développés sur Arun et Shara endormis.
Cependant, les tout-puissants Titans rêvent également ; et, au plus profond de leur sommeil, les rêves d'Arun et de Shara fusionnèrent pour donner naissance à la toute première forme de vie sur Tera. Ses douze premiers habitants disposaient de pouvoirs divins. Pourtant, des rivalités entre ces dieux apparurent et la lutte pour le pouvoir fit rage. Pendant ce temps, Arun et Shara continuaient de rêver et de créer de nouvelles formes de vie, similaires aux dieux. Ces créatures, mortelles, étaient bien plus nombreuses, mais aussi beaucoup moins puissantes que les dieux. Arun rêva d'Elfes ambitieux, d'Humains intelligents, d'Amans honorables, de Géants puissants, de Devas intrigants et de Poporis méchants. De son côté, Shara rêva de Sikandaris ingénieux, de Goules et de Vampires sombres, de Wendigos féroces, de Fées étranges et de Nagas tortueux.
Avec le temps, une guerre éclata entre les douze dieux, guerre qui impliqua par la suite les peuples mortels dans leurs combats. Ces guerres frappèrent les dieux de plein fouet : certains moururent, d'autres furent emprisonnés et d'autres encore perdirent une partie de leurs pouvoirs. Les peuples mortels n'en sortirent pas indemnes non plus. Certains d'entre eux, tels que les Sikandaris et la plupart des Géants, furent anéantis. D'autres peuples, tels que les Barakas et les Castanics, se sont constitués après cette guerre. Au début du jeu, les Humains, les Hauts-Elfes, les Amans, les Castanics, les Barakas et les Poporis se sont alliés afin de lutter contre une menace extérieure à leur monde : les Argons, un peuple métallique venu des Enfers. S'ils ne parviennent pas à les arrêter, Arun et Shara seront détruits, ainsi que leurs rêves et le monde de Tera.