Conférence de presse sur la première grosse mise à jour du jeu : “Beasts of destruction”
20 Avril 10H30, Studio de conférence Bluehole où se déroule une conférence de presse avec les créateurs du jeu.
Plusieurs sujets sont traités dans cette conférence, surtout concernant la prochaine mise à jour majeure “Beasts of destruction” et celles à venir fin 2011 et début 2012. Les utilisateurs ont également eu la possibilité de poser des questions tout le long de cette conférence.

Représentant des studios bluehole Yan신무
[ Beasts of destruction ]
Les bases de la mise à jour :
- Augmentation du level max qui passe alors de 50 à 58 et ajout du contenu correspondant.
- L’histoire tournera autour du personnage “Kelsayikeu”.
- Les souhaits des joueurs ont été écoutés.
Détails de la mise à jour :
1) Le level maximum
- Augmentation du level max 50 > 58
- Préparation du level 60 qui sera introduit avec les prochaines mise à jour.
2) Nouveau continent, nouveaux monstres
- Ouverture d’un nouveau continent, Shara Nord, dont la capitale est Kaiator.
- Nouvelles zones de PVE : 10 nouvelles cartes de 4 zones distinctes.
- Les terrains seront séparés des autres pour empêcher les joueurs bas-niveau d’y pénétrer.
- Nouveaux territoires dans les états existants.
Le continent de Shara Nord et sa capitale Kaiator seront dévoilés.
3) L’émergence d’un très gros monstre
- Le héros aura un lien proche avec ce monstre dans l'histoire.
Kelsayikeu sera au centre de l'histoire
4) La diversification des objets.
- Ajout de la capacité de changer l’apparence des objets : certaines potions pourront être utilisées pour changer l’apparence que certains objets peuvent avoir.
- Ajout d’un système de teintures afin de changer la couleur de l’équipement. Des sets de couleurs préséléctionnées seront mis à disposition mais seuls certains objets permettront le choix libre dans une palette de couleurs.
- Amélioration du système d’enchantement : réduction de la difficulté à enchanter des objets. Si l'enchantement est réussi, les objets au dessus de +7 se verront affublés d’effets comme un halo, etc.
- Implémentation d’un système de sceau sur les objets : dans un groupe, il sera possible de choisir si l’objet ramassé sera scellé ou non à quelqu’un grâce à une option. L’objet scellé ne pourra pas être vendu.
- Ajout de nouveaux objets et objets de luxe : dans le cas d’un item crafté, il est possible d’ajout un item de luxe pour lui donner un effet spécial, comme un bonus d’amélioration d’équipement.
- Des items droppés sur les bosses uniquement permettront de changer l’apparence de l’animation des skills.
- Ajout d’une variété d’objets consommables : possibilité de fabriquer ses consommables.
Teintures pour équipement

Effets visuels des améliorations supérieurs à +7

Ajout d’objets consommables pouvant être craftés.
5) Ajout de nouveaux skills et glyphes
- Prise en compte des commentaires des joueurs dans l’implémentation des nouveaux skills.
- Ajout de glyphes permettant la diversification des builds afin que tout le monde puisse trouver sa façon de jouer.
- Nouvelle liste de combos : il sera maintenant possible de choisir les combos entre les différentes capacités activables avec la touche espace afin de customiser son style de jeu.

Ajout de nouveaux skills et glyphes

Ajout de la fenêtre de combo
6) Equilibrage des classes
- Warrior: possibilité de renforcer le côté tank ou le côté dps du warrior.
- Sorcier: possibilité de renforcer la survavibilité du sorcier au détriment des dommages infligés et vice versa.
7) Amélioration du confort du joueur et du système de jeu
- Ajout d’un classement dans les battlefields.
- Amélioration de l’HV : le retrait des objets sera facilité, etc.
- Amélioration de l’interface de craft.
- Amélioration des homonculus: lorsque l’homonculus atteint 0HP, les items achetés et l’argent ne seront plus perdus mais renvoyés à l’inventaire.
- Amélioration de plein d’autres choses.
Planning de la mise à jour
- Sortie en mai, selon les retours des tests.
- La date du test et sa durée seront révélées par NHN prochainement.
[ Grandes lignes de développement de Tera dans le futur ]
Concepts de développement
- Mots-clefs: coopération et conflits, combats.
- Originellement basé sur le PVE solo et les groupes de 5, les joueurs de Tera pourront se retrouver dans le futur au centre de combats de grande envergure.
- Selon nos objectifs de coopération et de confrontations de groupes, nous souhaitons implémenter une structure conflits impliquant des combats de masse.
Mises à jours attendues
- “Fragments of dream”, “Black gaps”, “Aga-Dia”, “Give switch’s Ark” sont les prochaines updates à venir.
Course aux fragments de rêves
- Sortie prévue en Q3 2011.
- Implémentation de zones de confrontation.
- Conflits prévus entre les deux continents d’Arun et Shara.
- Les fragments de rêves seront obtenus en PVP et permettront d’obtenir de quoi améliorer ses items de façon plus poussée.
- Implémentation des combats inter-serveurs.

Des combats à grande échelle ont été annoncés
Trous noirs et invasions
- Introduction prévue en Q4 (première moitié) 2011.
- Events PVE de grande envergure.
- Invasion de monstres apparaissant par des trous noirs contre le serveur entier.
Server co-zone ‘Aga Dia’
- Prévu pour fin Q4 2011
- Très grande zone PVPVE.
- Les régents décideront ou non de mettre le serveur en statut de guerre.
- Les régents auront, pour les guerres de serveurs, certaines capacités de combat comme des invocations de météorites, etc.
- Les fragments de rêves seront obtenus en grande quantité durant ces events.
Give switch’s Ark
- Prévu pour 2012
- Capitales aériennes ? Transformables en forteresse aériennes en temps de guerre ?
Planning des mises à jours de TERA
Source : www.inven.co.kr
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