Tera KR - Les glyphes rendus faciles

 

Les glyphes rendus faciles par Ino

 
Salut à tous,
Je viens partager avec vous mes trouvailles concernant le système de glyphes.
Mais avant tout, une rapide définition de ce que sont les glyphes pour ceux qui ne sont pas familiers de l'univers de TERA. Comme dans la plupart des MMORPGs, TERA possède un système de classes capables d'utiliser des compétences. Chaque compétence s'améliore en suivant la progression en niveau, mais ce qui rend ce système différent est que vous pouvez modifier vos compétences en y appliquant des glyphes.
 
 
Différentes couleurs, différents effets
Tout d'abord, il est possible de trouver 4 types de glyphes qui sont colorés de manière différente:
- Les plus répandus sont de couleur bleu ciel et l'effet qu'ils produisent est sûr d'être appliqué à la compétence associée sur l'un des différents paramètres: coût en mana, temps de recharge, temps d'incantation, distance, nombre de cibles, etc... On peut aussi les appeler des glyphes passifs.
- Ensuite, nous avons les glyphes rouges qui sont sensiblement différents des premiers du fait que leurs effets sont sujets à une probabilité de succès (par exemple: 10% de probabilité d'infliger le double de dégâts). On peut les appeler des glyphes actifs.
- Un autre type de glyphe rencontré est de couleur verte et leur effet n'affecte pas la compétence auquelle ils sont associés, mais la compétence qui arrive ensuite dans la chaîne de compétences donnée en jeu.
Cela signifie que parfois quand vous lancez un sort, une icône va apparaître à l'écran pour vous inciter à presser le raccourci de combo et enchaîner sur la prochaine compétence. Ainsi c'est cette dernière qui sera affectée par le glyphe appliqué à la compétence précédemment utilisée.
- Enfin, il existe un type de glyphe rare qui est de couleur bleu foncé. Ce sont des glyphes particuliers qui réduisent les dégâts collatéraux produits par l'utilisation d'une compétence. Cette information est à prendre avec des pincettes.
 
Système de répartition
Chaque glyphe consomme des points de glyphe (entre 2 et 7 points) quand ils sont appliqués à une compétence. Ces points sont visibles dans le coin inférieur droit dans un cercle de fond rouge. Vous pouvez voir que certaines classes partagent les mêmes glyphes mais leur coût varie. Bien évidemment, vous avez un nombre limité de points de glyphe à répartir dans les glyphes acquis. Au niveau 25, vous obtenez 10 points de glyphe, puis un point supplémentaire à chaque niveau acquis. Ce qui nous donne 35 points à répartir au niveau 50. Il est bon à savoir que malgré le fait que vous ayez un nombre limité de points de glyphe, il est vous est possible d'acheter l'intégralité des glyphes, votre seule limite étant la taille de votre bourse :D
 
Ainsi si vous voulez tester différentes configurations, je vous conseille d'acheter l'ensemble des glyphes de votre classe. Sachez que quand un glyphe est acheté, il faut lui attribuer des points de glyphe pour le rendre actif. Vous pouvez désactiver ces glyphes dans votre fenêtre de compétences mais les points alloués ne seront pas rendus. Pour les récupérer, il vous faudra réinitialiser vos points de glyphe auprès du marchand de glyphes. Evidemment, ceci a un coût, alors combien êtes-vous prêt à dépenser pour le bien de la science? :D
 
Maintenant, certains d'entre vous auront sauté les premières lignes pour arriver à cette partie où je vais détailler les différents effets de tous les glyphes de TERA.
 
 
Glyph of Impulsion
Probabilité de réinitialiser le temps de recharge de la compétence associée. 
 
 
 
Glyph of Fleetfoot
Probabilité d'augmenter la vitesse d'attaque.
 
 
 
Glyph of Piercing
Probabilité d'infliger le double de dégâts.
 
 
 
Glyph of Impulsion
Probabilité d'annuler le coût en mana.
 
 
 
Glyph of Numbing
Probabilité de réduire la vitesse de mouvement d'un ennemi.
 
 
 
Glyph of Sap
Probabilité d'étourdir un ennemi.
 
 
 
Glyph of Powerlink
Augmente la puissance de la prochaine compétence dans la chaîne.
 
 
 
Glyph of Influence
Réduit le coût en mana de la prochaine compétence dans la chaîne. 
 
 
 
Glyph of Sanative
Réduit le coût en points de vie de 50%.
 
 
 
Glyph of Threat/Glyph of Fear
Augmente l'hostilité des monstres par un certain pourcentage.
 
 
 
Glyph of Power
Augmente la puissance de la compétence par un certain pourcentage. 
 
 
 
Glyph of Energy
Réduit le temps de recharge par un certain pourcentage. 
 
 
 
Glyph of Carving
Multiplie le taux de coup critique par X.
 
 
 
Glyph of Protection
Réduit les dégâts reçus par un certain pourcentage.
 
 
 
Glyph of Lingering
Augmente la durée de l'effet par un certain pourcentage.
 
 
 
Glyph of Bloom
Rend un certain pourcentage de points de vie. 
 
 
 
Glyph of Restoration
Augmente la régénération de points de vie par un certain pourcentage. 
 
 
 
Glyph of Multiplication
Augmente le nombre de cibles verrouillées de X.
 
 
 
Glyph of Brilliance
Réduit le montant du coût en mana.
 
 
 
Glyph of Mindspark
Rend un certain pourcentage de points de mana.
 
 
 
Glyph of Spirit
Augmente la régénération de points de mana par un certain pourcentage. 
 
 
 
Glyph of the Slick
Retire toute restriction de mouvement.
 
 
 
Glyph of Longshot
Augmente la distance de X mètres. 
 
 
 
Glyph of Resistance
Augmente la résistance au renversement par un certain pourcentage. 
 
 
Glyph of Determination
Augmente l'efficacité d'une compétence par un certain pourcentage. 
 
 
Glyph of Blaze
Augmente la rapidité d'incantation par un certain pourcentage.
 
 
Glyph of Grounding
Réduit la vitesse de mouvement d'un ennemi par un certain pourcentage. 
 
 
 
Note aux lecteurs: J'ai tenté au mieux d'être le plus exhaustif possible. Cependant la tâche m'a été rendue compliquée par les erreurs qui ont émaillé la béta européenne, ainsi que les sources parfois contradictoires que j'ai utilisées. Je mettrai cette liste à jour quand j'aurais confirmé certains points noirs.
 
 
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