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Publié le Mardi, 10 Mai 2011 20:23
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Écrit par Riddell
Source : GameZone
Aujourd’hui nous nous intéressons à un article fait par Stefan Ramirez, producteur associé chez En Masse, dans lequel il explique la force qu’a TERA à mélanger les genres du jeu d’action et du MMO.
Il faut le dire, TERA est loin d’être un MMO typique tel qu’il en existe des centaines. Il a la particularité de tordre les principes du jeu d’action sur console à l’aide de la profondeur de son histoire. L’acronyme qui lui correspondrait le mieux serait plus « MMOACRPG » (ndlr à ne pas confondre avec « MEUPORG » ou « MMMPORPG ») comprendre « Massively Multiplayer Online Action Combat Role-playing Game » ou jeu de combat en temps réel, orienté jeu de rôle en ligne, massivement multi-joueurs. Bon il est vrai qu’au niveau nombre de lettre on peut difficilement faire pire. Mais il faut bien cela pour placer TERA dans une catégorie, ce dernier mélangeant de nombreux genre : MMO, RPG, jeux d’action pour en créer un nouveau qui va redéfinir la notion de MMO pour les joueurs.
Combats en temps réel
La première chose qui attire l’attention dans TERA est surement son système de combat. Stefan Ramirez le fait bien remarquer et indique que la volonté des développeurs est de donner au joueur un plus grand contrôle du personnage, de s’accommoder aux différents style de jeux et de placer véritablement le dénouement de la bataille entre les mains du joueur. Tout est bon pour permettre cela (les compétences, le système de combo et les combats en temps réel) et pour amener l’expérience des jeux d’action sur console dans un MMO.
Chaque classe de TERA requière un timing et une précision irréprochable et cela à tous niveau. Le blocage, l’esquive et l’ensemble des mouvements qu’un joueur sera amené à effectuer joueront un rôle clef dans sa survie. L’habilité d’un joueur fera toute la différence. Stefan Ramirez précise aussi qui lorsque vous vous trouverez en tête à tête avec un boss vous vous souviendrez des combats fantastiques sur console avec lesquels vous avez pu grandir. Si vous voulez arriver à bout d’un de ces boss il vous faudra apprendre quels sont les indices laissés par ce dernier avant ses plus gosses attaques. Si vous maitrisez ce point vous aurez plus de chance de vous débarrasser de tous les ennemis qui vous bloqueront le passage.

D’après le producteur associé, la mise au point du système de combat de TERA à nécessité la mise un place d’une IA plus intelligente, plus rapide et plus rusée quel celle d’autres MMO. Les créatures rencontrées auront les mêmes reflexes que vous : elles bloquent, se soignent entre elles, esquivent et se replient pour mieux contre-attaquer.
Pour coller encore plus près des jeux d’action TERA propose aussi bien de jouer au clavier et à la souris qu’à la manette. Selon Stefan Ramirez les deux se valent mais ne sont qu’un bonus, le vrais challenge de TERA réside dans ses combats et dans l’habilité du joueur.
Les mécanismes du jeu de rôle
Les meilleurs jeux de rôle ont une profondeur importante qui donne un sens au monde entourant le joueur. L’histoire de TERA vous transporte au travers d’une aventure épique dans laquelle vous traverserez îles, désert, régions volcanique et bien d’autres. Vous serez plus attaché à l’histoire et au monde vous entourant qu’au simple fait de gagner des niveaux.
TERA à une capacité assez incroyable de plonger le joueur au plein cœur de l’aventure. Vous commencerez votre périple avec une mission des plus banales mais les choses s’emballeront très vite et feront prendre conscience au joueur qu’il fait partie intégrante de l’histoire. Stefan Ramirez nous indique aussi que l’équipe rédactrice de TERA à prévu de nombreuses choses pour que le joueur se sente vraiment au cœur de l’action.
Le style MMO
Dans TERA il est difficile voir impossible de parcourir le monde seul (les serveurs supporteront des milliers de joueurs). Pour Stefan Ramirez, les interactions sociales que les joueurs peuvent entretenir entre eux sont un facteur important dans les MMO. Il indique vouloir que le joueur puisse avoir un réel impact sur le jeu. C’est pour cela que l’artisanat, l’enchantement et d’autres sources d’échanges ont été mis en place.
Le joueur peut ainsi réaliser de nombreuses choses : rejoindre une guilde, réaliser au sein d’un groupe des batailles d’envergure face à d’autre groupe dans les champs de bataille, échanger des objets au travers de la banque de guilde ou de l’hôtel des ventes, et construire des relations entre personnes partageant la même vision et les même buts.
En outre, le système politique de TERA donne l’opportunité de diriger une province à l’aide des votes d’autres personnes jouant sur le même monde que le votre. Une fois élu, vous pourrez gérer l’économie de la province : augmenter ou baisser les taxes, fournir un support militaire aux villes et beaucoup d’autre avantages qui vous permettront peut être de conserver votre poste durant des mois ou d’être renvoyé à la première réélection.
TERA à la capacité d’amener tous ces éléments ensemble et de fournir un mélange d’action, de jeu de rôle, d’aventure, le tout dans un MMO. C’est une chose que tout le monde appréciera, le mieux est encore de se faire sa propre opinion lors des prochaines sessions de test.
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