TERA US - Interview EnMasse par TeraPVP à propos du PVP

 

L’éditeur américain de TERA, En Masse, a récemment offert l’opportunité au fansite TeraPVP d’en apprendre un peu plus sur le PvP de TERA, à quelques jours du salon de l’E3.

TeraPVP: Comment vont les choses dans le monde de Tera? Etes-vous prêt à offrir un PvP  génial ?

Scapes: Nous avons accéléré le mouvement pour être présents, cette semaine, à l’E3 2011 et le PVP sera l’un des sujets sur lequel nous révèlerons le plus de choses durant toute la convention cette année.
 
TeraPVP: Durant les mois précédents, il y a eu un intérêt croissant pour le processus d’occidentalisation d’En Masse. Pouvez-vous nous indiquer un peu plus précisément en quoi le procédé d’occidentalisation est nécessaire? Pourquoi ne pas prendre le contenu d’origine de TERA « tel quel », le traduire puis le publier ?

Scapes: En Masse Entertainment veut que TERA soit le mieux possible en occident, et tout sera fait pour qu’il le soit. La traduction n’est qu’une petite partie de la tâche. Notre équipe de rédacteurs a localisé les classes, les compétences, les objets, et a beaucoup travaillé sur l’histoire globale de TERA. En conjonction avec les studios Bluehole (ce qui comprend des vols réguliers vers et depuis leur quartier général en Corée du sud), En Masse est en train de travailler pour faire de TERA le meilleur MMO qui soit. Pour en être sûr, venez visiter notre Blog TERA pour plus de précisions sur le travail que nous effectuons.

TeraPVP: Les joueurs occidentaux sont sensibles aux changements effectués par rapport à la version coréenne du jeu. Les coréens sont perçus comme des joueurs hardcore et le souci est que le jeu est en train d’être rendu plus facile pour que les occidentaux puissent y adhérer. Y a-t-il quelque chose que vous pouvez nous dire pour calmer ces inquiétudes ?

Scapes: Nous sommes constamment en train d’évaluer dans TERA ce qui est le mieux pour nos joueurs. C’est pourquoi, à en Masse, nous avons dédié une partie de notre équipe à analyser de manière continue les principes de jeu de TERA pour s’assurer de l’équilibre entre ce qu’est TERA et ce veulent nos joueurs.

TeraPVP: Un des aspects de l’occidentalisation, qui à fait le plus parlé de lui, fut la création de serveurs PvP et PvE. Je me souviens que Brian Knox avait indiqué sur son blog que la Corée n’a qu’un seul type de serveur. Qu’est ce qui a amené à la décision d‘avoir deux types de serveurs (PVP et PVE) pour les marchés américain et européen ?

Scapes: Le choix du style de jeu est important, et offrir des serveurs avec différents ensembles de règles permet au joueur de TERA de bénéficier de ce choix. Il est aussi à noter qu’En Masse publie TERA uniquement en Amérique du nord et pas en Europe.

TeraPVP: Avez vous réfléchi au problème que pourrait rencontrer les joueurs effectuant un transfert entre serveurs PvE et PvP ? Le souci pourrait se poser si des joueurs, progressant en équipement et en niveau sur un serveur PvE, venaient à transférer leurs personnages sur un serveur PvP sans avoir eu à affronter les mêmes épreuves que les autres avatars présents depuis le début.

Scapes: Si vous avez des ensembles d’armures distincts pour les serveurs PvP et PvE, et que vous autorisez le transfert d’avatars, alors vous courrez droit vers des problèmes d’équilibrage. Pendant que nous évaluerons ces deux types de serveurs, nous ferons attention à la progression et aux soucis possibles liés au transfert d’avatars. Bien que d’autres MMOs ont récemment abandonné toute restriction sur les transferts de personnage entre serveurs avec différentes règles, c’est une chose à laquelle nous devrons réfléchir pour TERA.

TeraPVP: Y aura-t-il des olympiades ou d’autres événements similaires pour déterminer le meilleur joueur pour chaque combinaison classe/race?

Scapes: Bien qu’il n’y ait pas de système pour évaluer cela actuellement dans le jeu, c’est un type d’événement compétitif que nous aimerions intégrer au jeu à l’avenir.

TeraPVP: Quelles conséquences y a-t-il à perdre en PvP (en d’autres termes mourir) ? Est-ce qu’il y a une perte permanente d’expérience ou une détérioration de l’équipement ? Ou est ce que les joueurs meurent puis revivent sans aucun effet négatif permanent ?

Scapes: Les pénalités de mort liées au PvP sont quasiment les mêmes que celles liées au PvE. Il n’y a pas de perte d’expérience et il n’existe pas de mécanisme de durabilité concernant les objets. Cepedant l’endurance du personnage se retrouve à zéro, ce entraine une diminution du montant total des PV et des MP, et il existe un risque que les cristaux sertis soient détruits. Cette perte se limite seulement aux décès en PvE en raison de la mortalité plus élevée en PvP.

TeraPVP : Lors de PvP de masse, est-ce que les joueurs de chaque camp pourraient être affectés par les attaques à effet de zone venant de leurs propres alliés?

Scapes: Non, il n’y a pas de « friendly fire » en PvP.

TeraPVP: Est ce que vous réalisez certains rituels avant  un évènement PvP important ? Refaire les stocks de Mountain Dew ? Faire craquer vos doigts? Entonner des chants Baraka au clair de lune?

Scapes: Nous avons eu quelques sessions PvP pendant lesquelles nous avons fait des enregistrements des champs de bataille qui ont entrainé pas mal de « chambrage » après coup. Personnellement, en ce qui concerne les rituels de préparation, j’ai revêtu mon épaulette à pointe au moment de l’ouverture du serveur pour le Community Play Event.

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